Достаточно много информации про Mistiсism (+ ещё одна новая магия) и Imbue ( скил по усилению армора/оружия+возможно чегото ещё).
Ссылки про одно и про другое есть на uo.com .
Про Imbue резюме о том что делать сейчас, для тех кто непрочтет всего :
1)Сейчас копите предметы (включая бестолковые) с большим количеством высоких мод -важна сумма % интесивности, пороги: 0; 200; 400 , т.е. копите вещи с сумарной интенсивностью мод 400 и более ( 4 моды на 100% макс или 5 мод с суммой >400) включая ювелирку. Из таких вещей после выхода SA можно будет сделать новые реагенты.
Пример: SSI 25% это 25/30(30-это макс ССИ без енчанта) = 83,3% интенсивности. HLD 40% это 40/50=80%.
Полезная инфо : Use Best Weapon или «Slayer» это 100% intensities. [Далее…]
Компании LucasArts и Bioware официально анонсировали MMORPG StarWars: The Old Republic – долгожданную онлайновую игру в мире Старой Республики, существовавшей за несколько тысяч лет до событий киносаги. Старая Республика была впервые воссоздана Bioware пять лет назад в игре Knights of the Old Republic, которую многие считают лучшим воплощением идеи «Звездных войн», чем сами «Звездные войны».
Описывая ключевые особенности проекта, сооснователь Bioware Рэй Музыка отметил, что, в дополнение к сражениям, исследованию и развитию персонажа, на которые делают ставку другие MMORPG, StarWars: The Old Republic будет делать упор на «четвертый элемент» – исключительно хорошо развитую сюжетную основу. [Далее…]
Исполнительный директор Blizzard Майк Морхайм (Mike Morhaime) говорит, что следующая многопользовательская игра от известной компании не будет похожа на World of Warcraft. Разработчик совершенно точно заявил, что специалисты не будут делать World of Warcraft 2, а возьмутся за что-то абсолютно новое.
Mythic Entertainment и Electronic Arts сообщают, что в Европе, США и Австралии состоялся запуск весьма ожидаемой MMORPG Warhammer Online: Age of Reckoning (WAR). Теперь у всех любителей жанра есть возможность поближе познакомиться с интересным проектом и принять участие в масштабных пользовательских сражениях. Стоит ответить, что в WAR большой упор делается именно на PvP — битвы между игроками. Конечно, здесь имеется и обширная квестовая часть, позволяющая вдоволь погулять по виртуальному миру, оценить местный черный юмор и симпатичную графику.
Warhammer Online вряд ли станет новым «убийцей» World of Warcraft, но проект вполне сможет составить конкуренцию Age of Conan: Hyborian Adventures и стать «домом» для сотен тысяч геймеров. Вряд ли Electronic Arts рассчитывала на большее.
Пока поклонники MMORPG играют в Warhammer Online и оформляют предварительные заказы на Wrath of the Lich King (WoW), компания «1С» совместно с IT Territory и Turbine отправляет в печать русскую версию многопользовательской ролевой игры «Властелин Колец Онлайн: Тени Ангмара». Релиз состоится 26 сентября. В этот же день официально откроются отечественные серверы.
Как известно следующее дополнение к Ultima Online будет называться Stygian Abyss, наверное многих интересовал вопрос будет ли поддержка 2d клиента после его выхода? Разрабочики сказазали, что новое дополнение будет подерживать 2d клиет, а так же обещали новый 3d клиент.
Вчера на форуме ОСИ написали, что 150 забаненных, плюс даже те, кто уйдут вместе с ними или из-за этой ситуации — капля в море… меньше 1% от общего числа… Все больше и больше неуважения…
Celetania — космическая MMOG, разрабатываемая немецкой компанией Vulcando Games c декабря 2004 года.
Действие игры происходит на руинах великой цивилизации Celetanians. Молодые и дерзкие империи столкнулись в битве за обладание артефактами исчезнувшей расы.
Игрок начинает игру в роли императора целой нации, живущей на одной из планет во вселенной Celetania. Империю можно расширять, колонизируя необитаемые соседние планеты. Как бы то ни было, рано или поздно произойдет встреча соседствующих цивилизаций, и только от правителей этих цивилизаций зависят дальнейшие судьбы народов: мирное соседствование, торговля, совместные исследования и процветание или кровопролитная война, битвы за драгоценные ресурсы и новые подходящие под колонизацию миры.
В настоящий момент для игрока планируется сделать доступными 2 расы: торговцев — The Grogg и войнов The S.E.C.C.T.S.
Ориентировочная дата выхода игры в свет — ноябрь 2008 года.
После бесплатного ознакомительного периода будет необходимо вносить ежемесячную абонентскую плату.
Доступны будут версии как под Linux, так и под Windows.
Беседуя с журналистами на мероприятии AMD в Нью-Йорке, Боб Колайоко (Bob Colayco) из Blizzard рассказал немного о грядущей стратегии Starcraft 2. В частности, специалист объяснил, почему компания так долго тянула с анонсом.
«Перечислены и точно названы предметы, которые раньше дюпили, а сейчас этот дюп прикрыт. Говорится, что остальные они называть не будут, предлагают руководствоваться логикой: если предмет стремный, то не покупать его. Ну например, армор с 500 всех резистов или шруда файр оранж и т.д.
Приобретение, производство и владение стремными предметами — это ваш личный риск.»
Три основных момента:
-В мире еще дофига «плохих» — читай дюпнутых весчей — и то что они не в списке — это не значит, что они разрешены
— Консейлоры не будут осуществлять проверку айтема на «плохой»/»хороший»
— Обладание ентими весчами , а также покупка и продажа — на ваш собственный риск.
Вот так вот дамы и господа — мне кажется это будет последним гвоздем в гроб похороненной экономики УО — так как покупать щас что то с вендоров(с рук) — это форменное самоубийство…