Петиция о создании европейского УО сервера на базе правил Siege Perilous
Петиция
Конечно все мы уже давно не ждем подарков от ОСИ, но чем чёрт не шутит…
Петиция
Конечно все мы уже давно не ждем подарков от ОСИ, но чем чёрт не шутит…
Есть предложение погрустить и всплакнуть, либо отмести всю эту слезливую чушь.
Итак… что мы имеем? Мы имеем игру, где мы испытываем попеременно то разочарование, то подъём настроения… Я говорю об Ультиме, если кто не понял… Кто играл в неё хотя бы несколько дней — наверняка испытал и то и другое чувство. НО! необходимо решить, что для нас важнее, неужели только положительные моменты? Согласитесь, что играть в игру, где вас постоянно опекают, носят на руках и дают вкусные конфеты, по крайней мере не интересно, даже отвратительно, ибо такая игра уводит от суровой действительности в приторно-сладкий мир грёз! Все согласны? Тогда вы согласны и с тем, что в любой игре необходима горечь поражения, причём не обязательно физического, хотя в Ультиме, где нет возможности сохранить игру, проигрыш обычно имеет материальную подоплеку… Так вот, хотелось бы выяснить, сколько же грамов поражения необходимо в игре, чтобы заинтересовать игрока,а не отпугнуть его от игры? Конечно доза будет варьироваться от человека к человеку, но кое какие рамки всё же можно обозначить.
Ответы прошу писать в главном форуме в теме «Синдром Чебурашки-ниндзя aka why i am pissed»
Регистрация на сайте временно не работает, в течении дня — двух все будет налажено. Форум функционирует. Все вопросы и баги в форум.
Сайт Ultima.Ru переехал на новое место, а точнее сюда с чем вас и себя поздравляю …
Хотя радостного мало, но наверно мы надоели express Хотя тут возможностей больше. Во всем есть свои минусы и плюсы. Сайт на тестировании, вопросы в форум.
Наверно все заметили, что я последнее время совсем не пишу новостей… самому грустно, но времени на них не хватает…
Предложение первое: Я могу писать транслитом ( это у меня занимает раза в 4 меньше времени).
Предложение второе: Я могу выдавать вам английский вариант новостей.
Предложение третье: Мне нужен помошник
По проверенным источикам (gameland+ press release) УО2
собирается выйти в начале 2002 года.
Статья на gameland:
Origin Systems в настоящее время все таки работает над новым дополнением мира Ultima Online, игрой Lord Blackthorn’s Revenge (она будет продаваться в виде отдельной игры). Основную часть игры составит ранее отмененная Ultima Worlds Online: Origin (на момент закрытия UWO:O она была закончена на 80%, была сделана вся графика, анимация, ландшафты и многое другое), в UO: LBR будет использован движок и ресурсы, созданные для UWO.
Тут назвали эту вещь аддоном, но видимо это по незнанию.
Из прессы стало известно, что действие будет происходить в Ишенарских землях, презентация игры назначена на февраль 2002 года.
Ну вот пока и всё… спасибо М.Саше за наводку.
ОСИ всё таки ввела Диды на ресурсы и на починку.
Первые можно покупать у НПС банкиров, а вторые создаются игроками-кузнецами при использовании опции «Repair item» на blank scroll.
И ещё, по не проверенным мной лично слухам умение картографии теперь может использовать не только пустые карты ( blank maps). но и пустые скроллы (blank scrolls).
С недосыпу вечно пьян.
Существует много теорий, откуда берется стресс. Есть работа — нет работы. Есть семья — нет семьи. Есть дети — нет детей. А вот некоторые ученые считают: стресс возникает оттого, что в сутках слишком мало часов.
А теперь угадайте какие я слова должен сказать! *улыбается*
Проблема — во временнОм голодании, говорит доктор Харви Молдофски из Канады, который давно занимается исследованием биоритмов. Нам не хватает времени, чтобы сделать за день все, чего требует от нас общество. И мы расходуем его больше, чем нам отпущено собственными «встроенными» биологическими часами: до полуночи не укладываемся спать, просыпаемся после рассвета. К тому же летаем на самолетах из одной временной зоны в другую и употребляем кофеин, который меняет весь химический состав организма.
У человека, который не спит в течение 17 часов (норма жизни для каждого второго), уровень умственной и физической активности сопоставим с тем, у кого 0,05%-ный уровень алкоголя в крови. Так что все мы ходим пьяные…
У собаки-кошки — юбилей
Поздравьте свой почтовый ящик! Нет, не тот ободранный, который внизу у подъезда, а — если есть — электронный. Ему в октябре исполняется 30 лет!
Электронная почта родилась, когда программист Рей Томлинсон придумал символ @ — значок, который позволил посылать «записки» с одного компьютера на другой. Хотя программа обмена сообщениями между компьютерами и была уже к тому времени создана, была нужна простая и удобная почтовая система.
Томлинсон выбрал для записи «адреса» компьютера малоупотребляемый значок @. По-русски собачку, по-корейски — улитку, по-фински — спящую кошечку, по-венгерски — червяка, по-китайски — мышонка, по-шведски — булочку с корицей… (Интересно, что вообще этому символу пять сотен лет: @ были найдены в записях венецианских купцов и обозначали запись одной единицы товара — одной амфоры.)
Сегодня десятки миллионов компьютеров в мире имеют почтовые ящики. А что именно было в первом электронном письме Томлинсона, никто не знает (в том числе и он сам). В отличие от влетевшей в историю фразы «Мистер Ватсон, приходите, вы мне нужны», которую Александр Грэхем Белл сказал во время первого телефонного звонка.
Добавленны скриншоты на тему «Валим Shadow Wyrm голыми руками»
Помню многие мне не верили, что группа воинов может положить в ближнем бою Shadow и Ancient Wyrm`ов, ну так я наконец-то понаделал скринов как моя гильдия (Grd) в составе примерно 12 человек ( половина не прокаченных) охотится в Дестарде.
Скрины заняли почётное место в галлерее в разделе «Подвиги»